Quiero cambiar una informacion erronea que os he dado en el anterior post.
No se va a empezar a emitir el programa en la fecha que dije, se empezara a poner para que lo podais escichar a mediados de Marzo porque he sido informado hace poco tiempo que voy a mudarme de vivienda y con el jaleo de la mudanza no puedo preparar ningun programa.
Siento la informacion que os dado erroneamente, pero he sido informado hace muy poco.
Espero que me comprendais.
Sin mas se despide un servidor.
Bueno amigos estos 2 programas que hay en el blog digamos que eran de prueba porque los hice desde mi casa, a ver si a partir de septiembre cuando empiece la radio en mi ciudad a ver si puedo emitir por la radio a traves del dial 94.0 de la FM y para los que me escucheis por el blog, tambien por el.
Os informaré a principios del mes de Septiembre a ver en que queda la cosa.
Las Winx son unas adolescentes guapas, con mucho estilo y un don especial para la magia. La historia transcurre en el mundo mágico de Magix, poblado por hadas, brujas, monstruos y humanos, y cuenta la lucha clásica entre el bien y el mal. Las Winx van a la Escuela de Hadas y unen sus fuerzas con los Especialistas de la Escuela de Héroes para vencer a las aprendices de La Escuela de Brujas. Las chicas necesitarán todo su talento y poderes para lograr su cometido.
Sinopsis
Bloom, una joven terrestre, vive en la Tierra, en un pueblo llamado Gardenia con sus padres: Mike y Vanessa. Tiene como mascota a Kiko, su fiel conejo y su compañero de aventuras. Ella tiene una vida normal: va a una escuela, tiene amigas, enemigas, etc. Pero ella tiene una corazonada, que es que, muy en el fondo, ella cree en las hadas (aunque su madre crea que son tonterías). Un día, fue al parque con su bicicleta nueva y con Kiko en la canasta de su bici. Cuando llegaron, le dijo a Kiko que no se alejara mucho. Ella dejó la bici estacionada, se sentó debajo de un árbol y se dispuso a comerse una manzana. De un arbusto, salió Kiko muy asustado. Por la expresión de su cara, parecía que había visto algo horrible. Bloom siguió el camino que le guiaba Kiko y se escondió detrás de un árbol. Se asomó y vio a una chica con alas en su espalda, con un gran cetro de plata y luchando contra unos monstruos. Cuando el hada casi estaba derrotada, Bloom la ayuda y todos los monstruos quieren atacarla. Sin saber lo que hacía, Bloom extendió su mano y salió un campo de energía la cual le permitió que no le hicieran daño. El jefe de la banda de monstruos (Nut, un ogro) se dio cuenta de que Bloom no era una chica normal, y decidió atacarla por segunda vez. Bloom gritó y de ella salió un gran dragón, que con este último ataque, derrotó a los monstruos. El hada le dice que es muy poderosa y se presenta: le dice que su nombre es Stella, que es la princesa de Solaria y muy probablemente, Bloom es un hada. Así comienza todo, Bloom deja la Tierra para ir con Stella a Alfea, la gran escuela para hadas. Allí conoce a Flora , Musa y a Tecna . También conoce a los especialistas: Sky, Brandon, Timmy y Riven. Ella se enamora de Brandon (en realidad Sky). También conocerá a las malvadas Trix: Icy, Darcy y Stormy. Más pronto, Bloom descubrirá muchos secretos como que ella es la princesa de Dominó, que sus padres están desaparecidos, que su poder es el más potente del universo… Ella estará dispuesta para encontrar a sus padres. ¡Una gran aventura!
Actualmente Bloom conoce a sus padres biológicos, los reyes de Dominó su planeta natal: Oritel y Marion, que se pensaba que estaban muertos. Ahora se presenta una nueva aventura para las chicas del Winx Club; después de haberse graduado de Alfea, la escuela de hadas, y de haberse convertido en hadas guardianas, las Winx emprenden una misión a la Tierra para encontrar a “la última hada de la Tierra” y salvarla de los cazadores de hadas que quieren su poder. Es así como conocen a Roxy, el hada de los animales. Ella en un principio desconfiaba de su poder pero con la ayuda de las Winx empieza a creer en las hadas. Gracias a Roxy, las Winx encuentran una nueva evolución de poder, el Believix, que es una fuente de poder que las Winx jamás pudieron imaginar tener. En fin, la nueva historia se desarrolla en la tierra y las chicas (Bloom, Stella, Tecna, Musa, Flora, Layla y la nueva integrante y amiga: Roxy) viven aventuras fantásticas donde ponen a prueba su amistad y su confianza en ellas mismas, y le muestran al mundo que las hadas son reales.
Winx
Bloom: Princesa y última superviviente de Domino. Ella vive en la Tierra sin saber de sus poderes. Descubre sus poderes gracias a Stella, su mejor amiga. Nació el 10 de diciembre, su signo de hada es Dragón y un corazón. En la primera temporada se convierte en la novia de Sky y descubre que ella es la última sobreviviente de Domino gracias a su hermana Dafne La Ninfa. Es la líder de las Winx. Su mascota es Kiko, un pequeño conejo azul, y su pixie es Lockette, la pixie de los portales. Obtiene su Charmix cuando recupera la confianza en las Winx y los especialistas. Es la última en obtener su Enchantix, pero no está completo porque solo lo obtiene por su voluntad y no por sacrificio. Sus poderes se completan en la película cuando salva su planeta natal. En la cuarta temporada consigue su Believix junto con las otras Winx.
Stella: Princesa de Solaria y mejor amiga de Bloom. Son íntimas amigas. Ella es la que descubre a Bloom y la lleva a Alfea. Nació el 18 de agosto y su signo de hada Sirena. En la primera temporada se hace novia de Brandon. Siempre está a la moda. Su pasatiempo es ir de compras y hablar con chicos pero no le gusta estudiar. Su pixie es Amore, la pixie de la amor. Obtiene su Charmix cuando hace una buena amistad con Layla. Es la segunda en obtener su Enchantix, lo obtiene cuando salva a su padre. Es espontánea, alegre, divertida, generosa, guapa y sorprendente. En la cuarta temporada consigue su Believix junto con las otras Winx.
Flora: Es el hada de las flores. Ama la naturaleza. Nació el 1 de marzo en Linfea y su signo de hada es Driada. En la segunda temporada se hace novia de Hélia, que es sobrino de Saladino. Es pensativa, nostálgica, diligente, muy guapa y un poco insegura. Su pixie es Chatta, le encantan los chismes. Obtiene su Charmix cuando le declara su amor a Helia. Es la cuarta en obtener su Enchantix, lo obtiene cuando salva a su hermana Miele en Linfea. Le gusta estudiar y siempre trata de hacer las cosas lo mejor posible. Su mejores amigas son Bloom y Stella.
Musa: Hada de la música, no puede vivir sin música. Nació el 30 de mayo en Melodía y su signo de hada es Elfo. En la primera temporada Riven le declara su amor, pero no es hasta la segunda temporada donde se convierten en novios aunque en la tercera temporada ella menciona que está pensando en terminar con él. Su pixie es Tunne, la pixie de los buenos modales. Obtiene su Charmix cuando empieza a confiar en Riven. Es la tercera en obtener el Enchantix, lo obtiene cuando salva a la princesa de Melodía. Su instrumento favorito es la flauta. Es tenaz, enérgica, desordenada, irónica, impetuosa y un poco desconfiada. Es la única que ayuda a Tecna, literalmente, a salvarla para que no se vaya hacia la dimensión Omega. Ahora en la cuarta temporada, Musa quiere ser famosa y trabaja con Jason, un productor de música, pero su relación con Riven peligra; terminan, pero después se reconcilian ya que Jason se casa y Riven trata de volver a conquistarla.
Tecna: Hada de la tecnología. Nació el 16 de diciembre en Zenith y su signo de hada es Tritón. En la segunda temporada se convierte en novia de Timmy. Es activa, ordenada, racional, generosa y afectuosa. Su pixie es Digit, la pixie de la tecnología. Le gusta inventar y crear cosas nuevas, usar su ordenador y jugar a videojuegos. Consigue su Charmix cuando le dice a Timmy lo que siente por él. Es la quinta en obtener su Enchantix, lo obtiene cuando cierra el portal entre Andros y la dimensión Omega, sacrificándose y salvando así Andros, planeta de Layla.
Layla: En Italia se conoce como Aisha, el hada líquida (más usado el Morfix), es la princesa de Andros. Nació el 15 de junio en Andros y su signo de hada es Quimera. Ella llega en la segunda temporada a Magix. Se tiene que casar con Nabu, hijo de una familia noble de Andros, pero ella conoce a un chico llamado Ophir del cual se enamora, que resultó ser Nabu disfrazado para conocer más a fondo a su prometida, pues él tampoco quería casarse con una desconocida. Al final resulta que los dos se enamoran y se vuelven novios casi al final de la tercera temporada. Es orgullosa y decidida. Su pixie es Piff, es solo un bebé. Le gusta practicar deporte. Obtiene su poder Charmix cuando vence su miedo a la soledad. Es la primera en obtener el Enchantix, lo obtiene cuando prefiere salvar a la Reina de las Sirenas en Andros que volver a ver la luz (ya que se quedó ciega, cosa que soluciona con su polvo de hada Enchantix). En la cuarta temporada Nabu muere al salvar a las hadas de Morgana (Reina de las hadas y madre de Roxy), por venganza Layla se une a Nébula para vencer a las Magos del Círculo negro pero después se une a las Winx y destruyen todas junto a Nébula a los magos del Círculo negro.
Roxy: Es la última hada de la Tierra y princesa de estas hadas. Es el hada de los animales. Trabaja junto a su padre en el Frutty Music Bar en una playa en Gardenia y es la nueva Winx; gracias a Roxy las Winx lograron conseguir la mayor evolución de poder: el Believix. Al principio no acepta que es un hada pero las Winx la ayudan. Los del Círculo negro quieren sus poderes para ser los magos más poderosos y así acabar con las hadas. Su mascota es un perro llamado Arthur. Su evolución Believix la obtiene cuando un miembro del Círculo negro hiere a Arthur y ella se molesta y cree en ella misma para salvar a su querida mascota.
Especialistas
Ser un especialista significa estudiar lucha en la escuela Fuente Roja. Todos los especialistas llevan un traje azul y una capa azul oscuro. Cada uno tiene un arma propia.
Sky: Príncipe heredero directo del trono de Eraklion; es considerado como un muy buen estudiante y como líder de su escuadrón. Es también un magnífico guerrero, al igual que el resto de especialistas. Durante la primera temporada, cambia de identidad con su paje, Brandon; también, se presenta a Diaspro, que es la prometida de Sky por obligación; visto de este modo, obtiene problemas serios con Bloom, que se siente usada y traicionada. Al final, aclara el malentendido y termina siendo el romántico novio de Bloom; y al final de la película Winx Club: El Secreto del Reino Perdido se declara a Bloom en matrimonio. Su cabello es rubio y un poco largo. Su arma es una espada azul claro.
Brandon: Es un especialista con una singular fama entre las mujeres, del igual modo, es novio de Stella. Es divertido y tiene un humor un tanto irónico. Constantemente lo persiguen las mujeres, como la princesa de Grutas profundas o Mitzi, enemiga desde siempre de Bloom, en la cuarta temporada. Es moreno. Su arma es una espada doble verde fosforita.
Hélia: Antes era un especialista ejemplar; sin embargo, se volvió pacifista, además de un apasionado del dibujo y la poesía. Es sobrino del director Saladino. Se enamora de Flora desde que se conocen. Actualmente son novios. Sus armas son dos sogas, con las cuales ata a los monstruos. Es experto en la poesía y le da consejos a Riven para Musa. En la cuarta temporada Flora y él se unen más, ya que la tierra le parece un lugar complejo y hermoso. Es moreno, y lleva el pelo largo y gris atado en una coleta y le cae por la espalada.
Riven: Es un chico engreído y competitivo. Durante la primera temporada es apático y malintencionado con sus compañeros, pero al final madura al comprender que no quiere fallarle a sus amigos. En la primera temporada es el novio de Darcy (miembro de las Trix). Para la segunda temporada cambia bastante y así consecutivamente hasta ser una persona un poco más abierta y, de forma sorprendente, muy preocupado por Musa. Ellos dos son novios, después de un largo tiempo en que Riven logra confiar en ella y viceversa, ya que él no suele creer en las chicas, debido a que su madre lo abandonó cuando él era un niño. En la cuarta temporada Musa y el terminan temporalmente por culpa de Jason, pero poco a poco Musa se da cuanta del esfuerzo de Riven, que al final se vuelve muy romántico y comprensivo para recuperarla. Su pelo es morado-rosa y lo lleva de punta. Su arma es un bumerán rosa.
Timmy: Jefe y capitán general en ofensiva y defensiva del equipo. Es el que más sabe de tecnología, es inteligente, intuitivo, tranquilo y tímido. Es novio de Tecna, la cual le ayudó a superar su timidez. Cuando Tecna desaparece, él no pierde la esperanza y trata de encontrarla, y así le confiesa su amor. Es rubio y lleva gafas. Su arma es una pistola muy avanzada.
Nabu: En realidad no es un especialista, pues no estudia en Fuente Roja. Es el hijo de uno de las familias más ricas de Andros. A Layla la querían casar con él pero ella no quería casarse aún. Se da cuenta de que es el chico de sus sueños cuando se conocen. Entonces ella se enamora de él. Es el novio de Layla en la cuarta temporada. Le cuesta mucho trabajo ganarse la confianza de las Winx, pero mucho más ganarse a Layla. Tiene el pelo castaño oscuro y largo recogido en una trenza que le cae por la espalda. También es un poco morenito, como Layla, pero menos que ella. Al principio de su aparición se cambia el nombre por Ophir para conocer a Layla mejor (pues igual que ella, no se quiere casar con una desconocida) y lo que consigue es enamorarse de ella profundamente. En la cuarta temporada, le pide a Layla si se quiere casar con él y ella acepta. En el capítulo 102 Nabu, para salvar a las hadas de la tierra da toda su energía, y a causa de esto se sacrifica y Layla se entristece, pero ella sabe que regresará. Posiblemente de alguna manera lo resuciten en la 2ª película de Winx Club: Aventura Mágica, que se estrenará en España en 2011 o en la quinta temporada (que también se previene que salga en España en el 2011)
Pixies
Durante la segunda temporada se plantea la idea de las pixies o minihadas. Éstas viven en la Aldea de las Pixies y cada una posee unos poderes especiales, inusuales y exclusivos de ellas y la oportunidad de unirse a un hada, creando una unión tan fuerte como un enamoramiento, solo que de amistad y mágico. Son mucho más débiles que las Winx y son muy sensibles a la maldad y a la energía oscura y negativa. De hecho, son incapaces de ir a la escuela Torre de Nubes, pues allí no sobrevivirían y se desmayarían al instante, debido a la influencia negativa de la brujas de la escuela sobre ellas. Por eso en innumerables ocasiones las Winx se ven forzadas a dejarlas en Alfea mientra ellas están en una misión.
Viven todas juntas en la Aldea de las Pixies, una aldea escondida en el bosque que Lord Darkar intenta descubrir. Es muy importante que ésta esté escondida porque en ella se oculta la cuarta parte del códice. Es por eso por lo que Lord Darkar quiere descubrir su aldea y las rapta: para hacerlas hablar sobre la situación de este lugar.
Las Pixies se curan y nacen de una manera muy peculiar y es gracias una planta mágica, especial y única en todo el mundo mágico que habita en su aldea. Si la planta se muriese, las Pixies no podrían seguir viviendo y sería el fin para ellas.
Hay Pixies de casi todo, incluso de los insectos y la Pixie mensajera. En la serie solo aparecen unas pocas Pixies: las conectadas con las Winx y alguna más, pero existen muchas más que viven en la Aldea Pixie.
Las Pixies también son muy graciosas: si por ejemplo las Winx les piden que les ayuden a buscar pistas sobre algo, estas se disfrazan de detectives. La Pixie más graciosa es la de los insectos: siempre es de mucha ayuda y muy valiente (en ocasiones incluso protege a las Winx) y por eso, cuando las demás Pixies tienen que quedarse en Alfea, ella no.
También son de fácil manipulación y convicción, por esto, son bastante vulnerables.
Lockette: Es la tierna pixie unida a Bloom de pelo violeta casi rosa. Se conocieron cuando esta fue liberada de la guarida de Lord Darkar (al igual que Amore). Es la Pixie de los portales y las puertas, y es capaz de abrir todos los portales de la dimensión mágica, gracias a su “llave” mágica. Es muy simpática y tierna, por eso cuando Bloom no le hace todo el caso que ella cree que se merece se enfada y empieza a llorar por eso es un poco llorica. En cierto modo “desbanca” a Kiko: el conejito de Bloom, que ella había querido durante toda su estancia anterior en Alfea, haciendo que Bloom se centre más en ella que en Kiko. Esto destroza bastante el corazón de esta tierna mascota.
Amore: Es la Pixie del amor. Posee el don de enamorar a una persona usando una rosa mágica. Esto es muy importante, pues gracias a estos poderes consigue que Stella pueda estar con su amado Brandon. Además sabe los sentimientos de amistad y de amor que alguien siente hacia otra persona. Es la Pixie de Stella. Va de rosa, ya que es la Pixie del amor, y el color del amor es el rosa. Incluso tiene el pelo fucsia.
Chatta: a pesar de ser una Pixie bastante opuesta a Flora, está unida a ella. Se conocieron cuando, después de ser rescatada por Bloom, Stella y Layla con la ayuda de algunos especialistas, llegó a Alfea (pues no podían volver a la aldea Pixie, ya que, Lord Darkar las espiaba para descubrir su aldea) y allí conoció a Flora. Fue una “conexión” a primera vista. De esta forma también se conocieron Musa y Tunne. Por eso están tan unidas. Ama los cotilleos y chismes, y es la más habladora de todas las Pixies. Es desenfrenada y compulsiva. Convence a Flora que debe decirle a Helia lo que Flora siente por él. Se parece un poco físicamente a Stella: Por ser rubia. Va vestida con una minifalda y un top verdes claro.
Tunne: Es la Pixie que está unida a Musa; es refinada, de buenos modales y adicta a la limpieza, aunque también es sumamente histérica al enojarse. Al ser la Pixie de los buenos modales suele chocar con el desorden de Musa y al hacerlo grita de forma histérica e insoportable. Por eso, por ser polos opuestos respecto a la limpieza y el orden, se atraen tanto. Va vestida con un vestido refinado en tonos azules y rosas, acorde con su estilo. Tiene el pelo rosa claro.
Digit: Es la Pixie de la tecnología. Por eso conecta tanto con Tecna. Conoció a Tecna en una sala de chat y se unieron, pero no tuvieron su primer contacto físico y visual hasta que fue rescatada del confinamiento en la guarida de Lord Darkar. Le encanta jugar a juegos de ordenador con Tecna. Muchas veces compiten a un juego de ordenador juntas contra Timmy. Va de gris. Lleva una falda corta con leggins debajo y una camiseta. También tiene el pelo gris con un solo reflejo en medio de la cabeza.
Piff: Es la Pixie unida a Layla. Layla y Piff ya se conocían al principio de la segunda temporada, que es cuando estos dos personajes aparecieron, y por eso no se sabe cuando, donde y cómo se conocieron. Siempre duerme ya que es aún un bebé. Esto le causa graves problemas pues muy de vez en cuando, se duerme mientras vuela y cae al suelo precipitadamente. Aunque Layla siempre está alerta para cogerla cuando esto sucede. Va vestida con ropa de bebé, rosa claro con bordados.
También existen mascotas Pixies, que son criaturas con apariencia de un animal, a veces, existente en la Tierra y que viven con las Pixies en su aldea. Como estas tienen también alas de colores y con purpurina. Son muy graciosos y pequeños.
Trix
Ellas son el enemigo número uno de las Winx. Anteriormente asistían a Torre de Nubes, pero fueron expulsadas después de acometer contra Alfea, causando vergüenza en la directora Griffin. Son descendientes de las Tres antiguas hechiceras que destruyeron Domino. Son muy malavadas.
Icy:Fría y, como su nombre lo sugiere, controla el hielo. Odia a Bloom y anhela conseguir la llama del dragón que Bloom posee en su interior. Es la encargada de revelar a Bloom su trágico pasado, cuando Domino cayó, sus padres desaparecieron y su hermana Dafne La Ninfa murió. En la primera temporada, consiguen el poder de Bloom. Pero era mentira pues lo que pasaba era que las Trix creían que lo tenían y Bloom también se lo creyó. Lo recuperó volviendo a creer en ella misma, con la ayuda del espíritu Dafne. Su nombre viene de Ice que en inglés significa Hielo y Icy es Helada. Tiene el pelo en una coleta, este es blanco y siempre va maquillada, al igual que las demás Trix.
Darcy: Es inteligente y reflexiva, del mismo modo que engañosa. Tiene control mental sobre las personas, además de especializarse en la oscuridad y en los efectos ópticos. Fue novia de Riven, durante la primera temporada y llegó a comparar el aura de este con la del príncipe de las sombras. Su nombre viene de Dark que en inglés significa Oscura. Es morena y tiene el pelo largo.
Stormy: Es sumamente sarcástica, impulsiva y destructiva, ella es la hechicera que domina la tormenta, la lluvia y los rayos. En inglés significa Tormentosa que viene del inglés Storm que significa Tormenta. Tiene el pelo rizado, corto y morado con mechas rosas.
Lord Darkar
Es el enemigo principal de las hadas Winx durante la segunda temporada. Se alía con las Trix, sacándolas del encarcelamiento en el monasterio Rocaluz, para capturar a Bloom y así, la llama del dragón. Es el fénix oscuro y el príncipe de la sombras, por tanto es opuesto a Bloom. Al final de la temporada, rapta a Bloom para obligarla a darle su poder, pero esta no quiere; así que Lord Darkar la convierte en su aliada convirtiéndola en Dark Bloom. Ella consigue salvarse gracias a Sky, que le recuerda momentos tiernos y a que utiliza contra ella misma los poderes curativos que descubrió que tenía al principio de la temporada. Finalmente es derrotado por las Winx y las Trix huyen, aunque más tarde se sabe que fueron enviadas a la dimensión Omega para cumplir su castigo.
Valtor
Aparece en la tercera temporada. Es descubierto en la dimensión Omega (Portal mágico entre esta dimensión y Andros, el planeta de Layla) por las Trix; Ellas son encerradas allí por haber sido cómplices de Lord Darkar. Lo descubren por casualidad, buscando la forma de salir de allí y lo descongelan (Estaba congelado para evitar que se escaparse de su castigo) y él las libera del confinamiento, tomando prontamente el poder sobre la dimensión mágica: apoderándose primero de Andros y hechizando a sus sirenas guardianas y así abre el portal de la dimensión Omega y viaja a varios planetas como Solaria, donde también causa desastres muy graves. Es el principal culpable de la desaparición de los padres biológicos de Bloom, pues él fue quien los destruyó y según él dice, viven en su interior (es mentira). Valtor nació del fuego del dragón, gracias a esto Bloom puede sentir su presencia en cualquier parte. Al principio se sintió atraído (ya que ella también había “nacido” del fuego del Dragón) por Bloom, pero al descubrir que ella era la hija de Oritel y Mariam empezó a odiarla. En la tercera temporada, las Trix se enamoraron de Valtor y hasta se pelearon por él.
El Círculo nego
Aparecen en la cuarta temporada y son cuatro magos con poderes mágicos mayores a los de las Winx. Quieren capturar a Roxy, la última hada que queda en la tierra, para apoderarse del anillo blanco. Roxy se lo da a Bloom para que lo protegiera. Su misión es apoderarse de tal anillo para desacerse de todas las hadas.
Escuelas
Las tres escuelas de Magix, se encuentran a las afueras de la ciudad misma; rodeando el lago Rocaluz, donde se encuentra el monasterio: Alfea, Fuente Roja y Torre de Nubes.
Alfea
La escuela para hadas, donde las jóvenes aprendices de hadas de toda la dimensión mágica asisten para desarrollar y perfeccionar sus poderes. Hay muchas asignaturas, y muy complejas como “Metamorfosis”. La escuela consta de una excelentemente archivada biblioteca y un Archivo Mágico que alberga los secretos más importantes de Magix. Las alumnas viven en la propia escuela. Los profesores son muy estrictos. Se enseña a las hadas a formular hechizos, crear auras encantadas y hacer pociones mágicas con el fin de luchar contra el dominio de la magia oscura del mundo mágico, en el nombre de la igualdad, la fraternidad y la justicia.
Faragonda: En su juventud fue una hada guerrera y es amiga de la actual directora de Torre de Nubes, Griffin y de Saladino, ellos formaban la Compañía de la luz junto a los padres biológicos de Bloom. A pesar de aquello, cambió a ser un hada, volviéndose directora de Alfea. A lo largo de la serie, muestra tener cierta protección hacia Bloom, del mismo modo que es un personaje importante y clave en el descubrimiento, aprendizaje y crecimiento de esta como hada y en la búsqueda de sus padres biológicos. Es mayor, comprensiva, amable, estricta, tierna, maternal y justa. Tiene el pelo corto y blanco, lleva gafas y viste con una blusa y una falda larga.
Griselda: Es asistente de Faragonda y forma parte de los profesores (también da clases). Es estricta y firme, y siempre que alguien rompe las reglas pone castigos. Tiene mucha mano dura. Es castaña y lleva gafas. Va vestida con un delantal verde oscuro sobre una camisa blanca.
Avalon: Enseña “Filosofía Mágica” y parece tener un don natural para cautivar a sus alumnas. Las Winx se enamoran un poco de él y para estar a su lado y ocupar su atención, le hacen preguntas sobre todo e incluso de tonterías. Avalon también ayuda a Bloom a encontrar a sus padres biológicos. Esto genera que Sky tenga celos de él, pues pasa demasiado tiempo con Bloom. Aparece a partir de la segunda temporada, donde es raptado por Lord Darkar quien envía a un falso Avalon al colegio; pero, este misterio de descubre cerca del final de la temporada. Es guapo, moreno, de pelo largo y siempre lleva un traje blanco.
Wiz Giz: Duende, profesor de metamorfosimbiosis, con más de 1000 años de servicio. Demuestra dar clases divertidas y entretenidas para sus alumnas. va vestido con un tarje típico de duende que incluye gorro, verde oscuro. También es castaño y tiene patillas.
Palladium: Enseña “Elaboración de pociones”. De la primera a la segunda temporada cambia de aspecto, según las leyes naturales de los elfos, proviene de la dimensión Athryell. Es un maestro de apariencia refinada, delicada y tímida, por lo cual es víctima incansable de las bromas de sus alumnas.
Du Four: Refinada e inclusive remilgada, es la encargada de la clase de “Educación” que tiene por propósito perfeccionar a las jóvenes hadas.
Barbatea: Es la muy estricta bibliotecaria de Alfea. Tiene gafas y el pelo como el de Faragonda pero morado-rosa.
Ofelia: Doctora y enfermera del instituto. Es un poco gorda, lleva gafas, tiene el pelo castaño oscuro en un moño perfecto y siempre viste con una bata blanca de enfermera.
Concorda: Es una pequeña y elegante Pixie vestida de mago, que cuida los ocultos Archivos mágicos de Alfea y el códice de Alfea. Tiene por compañía a un tejón, una rana y un caballito de mar Pixies. Lleva un tarje azul oscuro con un sombrero, rubia y con gafas.
Fuente Roja
Es la escuela para jóvenes varones de la dimensión mágica que desean convertirse en auténticos guerreros, hábiles en el uso de la magia y la tecnología, conocidos cono especialistas. Al igual que en Alfea, los estudiantes viven en la escuela. Divididos en escuadrones, aprenden a usar todo tipo de armas, desde las más tradicionales hasta las más modernas y sofisticadas; conducen vehículos para sus misiones, tales como las motos, patinetes voladoras y naves, también, cada uno posee un dragón que debe adiestrar; del mismo modo, deben estar preparados para ayudar a Magix y a las hadas, en cualquier momento. Durante la primera temporada, podemos ver que el edificio de Fuente Roja es un castillo dorado un poco antiguo; al final de esta, es destruido por las Trix. A principios de la segunda temporada se lleva a cabo la inauguración de la nueva Fuente Roja, dando paso a una majestuosa, imponente y moderna torre sostenida en el aire, con un patio enorme arriba con gradas y unos sótanos donde guardan a los dragones.
Saladino: Es director de la escuela, y durante mucho tiempo fue compañero de las directoras Faragonda y Griffin. Formó, cuando era joven pues ya es bastante mayor, parte de la Compañía de la luz. Su poder proviene y lo maneja por medio de un cetro en forma de dragón. Es tranquilo, sabio y estricto en sus órdenes. Durante la segunda temporada se muestra que es sobrino de Helia, pero la página oficial dice ser su abuelo, en la serie televisiva se dice ser su tío y en la revista italiana, su padre. Tiene el pelo largo y blanco y viste con una túnica.
Codatorta: Enseña deporte y es un hábil domador y cazador de dragones. Es estricto, grosero, duro de carácter y proviene de Rocaluz.
Athena: En la sala de Goldscales vive esta Pixie, guardiana del códice de la escuela. Es pelirroja, pequeña, atrevida, protectora y viste con una túnica.
Torre de Nubes
Antes las Trix estudiaban allí, pero las expulsaron por atacar a la escuela, encarcelar a la directora en las mazmorras subterráneas que hay en el sótano y por robar el códice. Es el colegio al cuál van las jóvenes de la dimensión mágica para ser entrenadas como hechiceras y brujas que dominan las artes oscuras, los hechizos, las maldiciones, los encantamientos y la maldad. Durante la primera temporada, tanto la directora al mando, como el alumnado se muestran en una situación en la cuál nadie conlleva relación alguna con Alfea; a finales de esta, unen fuerzas y compañía con ambas escuelas, sobre todo con Alfea, para vencer a las Trix. Del mismo modo, durante la segunda temporada persisten las enemistades; sin embargo se denota más compañerismo entre directoras y menos planes de ataque hacia Alfea. la escuela es un animal vivo con un corazón incluso, controlado por la directora Griffin. En la torre más alta se guarda el códice. Consta de un comedor, clases y habitaciones, pues las alumnas son internas, al igual que en las otras dos escuelas. Mirta, una joven bruja que estudiaba en esta escuela, no quería ser siendo bruja y, actualmente, es un hada y estudia en Alfea. a menudo regresa a Torre de Nubes para saludar a sus viejas amigas (en especial a Lucy, su antigua compañera de habitación) y recordar viejos tiempos. Las Trix suelen usar a esta hada y a su amiga Lucy para engaños y traiciones.
Griffin: Directora del colegio y vieja amiga de la directora Faragonda y de Saladino, aún cuando conllevan en etapas enfrentamientos y de enemistad. Sabe todos los secretos de la escuela y enseña el nivel básico de Hechizos. Controla a la escuela (que es una criatura viva). Es mayor y viste con un vestido largo y poco alegre. Su peinado es un moño un poco peculiar.
Ediltrude: Profesora de prueba de Capacidades Mágicas. Hermana de Zarathustra.
Zarathustra: Es una antipática profesora que preparó una desagradable clase para las Winx, cuando estas fueron a Torre de Nubes para proteger el códice de Lord Darkar en la segunda temporada.
Discorda: Arrogante y diminuta Pixie, encargada de proteger el códice de la escuela. Es pequeña y lleva un sombrero y vestido largo y grises típico de las brujas antiguas.
Aqui os dejo el opening en español de la 1ª temporada:
Sinopsis : Un destino. Un millón de formas de enfrentarse a el.
Perseguido sin piedad por las demoníacas fuerzas del destino el Príncipe debe embarcarse en una imposible odisea para salvarse de una muerte predestinada. Sólo desarrollando un nuevo y devastador arte de la lucha podrás despertar el alma del guerrero dentro de el y sobrevivir.
Ampliación de la aventura “Prince of Persia: El Alma del Guerrero” con nuevos mapas y escenarios.
Descubre nuevos combos utilizando varias armas a la vez arrojándolas o utilizando las paredes con el nuevo Free-Form Fighting system. Muévete por escenarios no lineales y enfréntate cara a cara a espeluznantes criaturas.
El éxito de los juegos sociales ha impulsado a todas las compañías a intentar conseguir su delicioso trozo de pastel. El mayor exponente de la consola de sobremesa de Sony en ese aspecto es ‘EyePet’, una simpática mascota virtual que aspira a convertirse en el ‘Nintendogs’ de PS3.
En el análisis que hemos preparado sobre ‘EyePet’ podréis conocer todas las posibilidades que ofrece el nuevo título de PS3, con toda seguridad una de las grandes estrellas de cara a las próximas navidades.
Así es ‘EyePet’
En un bonito envoltorio (sí, eso también importa en este tipo de productos), ‘EyePet’ nos presenta la cámara PlayStation Eye, una tarjeta de plástico conocida como Magic Card y el disco del juego. Antes de empezar, un completo tutorial nos invitará a despejar la zona de juego enfocada por la cámara. Tras ello aparecerá el huevo de nuestra nueva mascota y deberemos realizar una serie de acciones para hacerlo eclosionar.
Será en esta fase cuando veremos cómo funciona el juego. Así, la Magic Card reaccionará para convertirse en el primer objeto gracias a la realidad aumentada, una estufa con la que calentar el huevo. Poco después entraran en acción nuestras manos “golpeando” el huevo hasta romperlo y hacer que la criatura se de a conocer.
Tras ello vendrá nuestro primer “Ooooh” del juego. Una expresión que la ternura y monerías de nuestro ‘EyePet’ nos hará repetir en más de una ocasión.
El trabajo de Sony con el diseño y animación de la mascota es excepcional. A medio camino entre un mono y un gato, el carisma que desprende esta especie de Gizmo es brutal. El hecho de que el motor del juego se focalice únicamente en el animal (pensad que el escenario lo formamos nosotros y nuestros alrededores gracias a la cámara) permite que este se mueva con un realismo y naturalidad pasmosa.
Especial mención merecen las animaciones del pelaje de ‘EyePet’, dignos de algunas de las mejores películas de animación de nuestra época.
Algo más que una simple mascota
Situémonos. Tenemos la cámara conectada y un simpático bicho haciendo monerías en la pantalla ¿y ahora qué?
Como es lógico en una propuesta de este calibre, la interacción con nuestro ‘EyePet’ es el pilar del juego, así que usando nuestras manos podremos acariciar al animal, que se ponga a perseguir nuestros dedos por la pantalla o incluso animarle a saltar situándole nuestra mano a un nivel al que no pueda llegar.
Justo a partir de este punto empezaban mis preocupaciones. La idea puede estar bien, también la interacción con la mascota, pero una vez consumidos todos los “Ooooh” que nuestro ‘EyePet’ pueda robarnos ¿quedará relegado a adornar nuestra estantería?
Para evitar esa situación Sony ha creado un sistema de desafíos con los que alargar la vida del título. Conforme avancemos por ellos aprenderemos a duchar a nuestra mascota, darle de comer, a recolectar nuestra propia comida, ganaremos nuevos jueguetes, etc.
Cada uno de estos desafíos contará con varios niveles de dificultad y su superación nos abrirá la puerta a otros, además de nuevas prendas y accesorios para nuestro ‘EyePet’. Ésto último dependerá del nivel que alcancemos en cada prueba. Por ejemplo, con una cama elástica que aparecerá al poner sobre el suelo la tarjeta mágica, deberemos hacer saltar a la mascota hasta una altura mínima, siendo la de 5 metros la que nos daría el oro y un total de 3 nuevas prendas.
Aquí vienen los primeros problemas. En primer lugar la dificultad está muy mal calibrada. Sobretodo teniendo en cuenta que los jugadores que hay frente a la pantalla son niños pequeños. Si a mí me ha costado sudor y lágrimas superar con medallas algunos desafíos no me quiero ni imaginar la frustración de un crío al no poder conseguir para su mascota el mismo disfraz que tiene su amigo.
Sumémosle además un problema que la cámara de Sony tiene desde que naciera en la pasada generación. Su nivel de resolución es pésimo si tenemos en cuenta que vivimos en la era de la alta definición y ello deriva en problemas de captación a la hora de intentar realizar alguna de las acciones. Provocando por cierto que acabemos moviendo nuestras manos sin ton ni son frente a la pantalla.
Otro de los aspectos mejorables del título de cara a una segunda parte sería la evolución del personaje. Desde que nace nuestro ‘EyePet’ no variará en absoluto, limitando sus cambios al estilismo con el que cuenta el título (cambios de color, pelo y vestuario) o las canciones que le podamos enseñar y reproduzca cuando menos lo esperamos (previa pelea con el micro de la cámara y su captación de sonidos que tampoco funciona todo lo bien que debería).
Sí es cierto que deberemos cuidarlo y asearlo para que esté feliz y en plena forma, pero poder verle crecer o cambiar en cierta medida, habría supuesto una grata experiencia y obligaría al jugador a estar pendiente de su ‘EyePet’ durante más tiempo sólo por el hecho de “a ver qué pasa”.
Lo mejor de ‘EyePet’
No os preocupéis porque no acaba aquí, me he guardado lo mejor para el final: el sistema de captación de imágenes. Podremos enseñar a nuestro ‘EyePet’ un dibujo que él reproducirá y se convertirá en un nuevo juguete. Por ejemplo, si dibujamos un coche éste aparecerá en pantalla y nosotros podremos controlarlo con el mando de PS3 mientras la mascota intenta alcanzarlo.
Ojo porque como todo, tiene truco. Sólo hay un total de 15 objetos que nuestro ‘EyePet’ puede reproducir y van desde el citado coche hasta un avión con el que surcar los cielos en un divertido minijuego. Eso sí, aunque sigamos un esquema siempre seremos nosotros los que decidiremos la forma y estilo de esos objetos, transformándose en casi todas las ocasiones con gran exactitud.
Digo casi todas porque de nuevo los problemas con la iluminación y la captación de la cámara pueden provocarnos algún que otro quebradero de cabeza, creando el objeto con partes sin unir que imposibilitan su uso.
Conclusión
Pese a estos salvables inconvenientes, me gustaría recalcar que el trabajo de Sony con ‘EyePet’ es excelente. En ningún momento resulta pesado o aburrido, y los pequeños de la casa disfrutarán durante horas jugando a los minijuegos que nos presentan o simplemente cuidando de su mascota.
Tal vez se eche en falta algún modo multijugador con el que interactuar con otros ‘EyePet’, pero imagino que no es nada que no tengan pensado incluir en futuras versiones en base al éxito que obtenga con la primera.
Si tenéis niños en casa, ‘EyePet’ es sin duda el regalo ideal para las próximas fiestas. Un juguete interactivo que enamorará a todos los miembros de la familia desde el primer momento.
Nintendo DS permite que usar una consola sea otra experiencia, es decir, que no sólo se use para jugar o como centro multimedia. Así, con Touch! Generations, la gran N ha logrado grandes éxitos en una línea de “juegos” que no son tales y acercar las consolas a un público que en su vida había cogido una consola portátil o un pad.
Tras enseñarnos idiomas o a cocinar ricos platos de todo el mundo, Nintendo se ha lanzado a un terreno que sólo ella podía abordar, debido a las características técnicas de su consola de bolsillo: enseñar lecciones de pintura y dibujo.
Art Academy se estructura como un curso de dibujo y pintura en 10 lecciones, así como lecciones de perfeccionamiento que se desbloquean tras superar estas básicas. Como los cursos en vídeo de los coleccionables, tendremos un maestro que nos enseña lo que hay que hacer –se visualiza la simulación en pantalla- y nos da explicaciones, en este caso en forma de textos. A continuación, deberemos hacer lo mismo.
Este paso a paso es muy claro, en cualquier momento se puede visualizar de nuevo la explicación pertinente o repetir un paso si nos quedan dudas. Además, la ejecución del maestro es lo bastante clara para entender qué hay que hacer en todo momento.
Cabe decir que la curva de aprendizaje es la adecuada. Así, empezaremos con un sencillo dibujo a lápiz, la siguiente lección nos explicará los primeros conceptos de pintura y las siguientes irán por el camino de ayudarnos a aprender técnicas nuevas y reforzar las que acabamos de conocer.
Partimos de un objeto real que nos sirve de modelo –es para lo que se usa la pantalla superior-, aunque podemos cambiar a la visión de la versión del maestro o a nuestro propio lienzo, por si hemos hecho zoom y queremos ver cómo está quedando todo el conjunto.
Art Academy no se conforma con decirnos lo que hay que hacer, si no que como un buen profesor de arte nos enseña el porqué de las cosas. Así, en cada lección y según de lo que se hable, nos explicará los principios de la luz y los colores para aplicarlos en el lienzo o nos enseñará muestras del trabajo de reconocidos pintores y de estilos muy concretos de la Historia del Arte para que nos sirvan de base e inspiración para nuestra tarea.
Hay algunas lecciones que están especialmente pensadas para comprender estos objetos teóricos, especialmente las relativas a luces y sombras y a la teoría del color. Todo ello está explicado de una forma muy clara, mundana a la par que técnica, lo que nos deja claro que en este juego han trabajado bastantes expertos en arte, no sólo un grupo de diseñadores y programadores con buenas ideas.
Aunque el modo de lecciones es el principal, no podía faltar un Modo Libre. En él podemos dejar volar la imaginación y usar un lienzo en blanco con todas las herramientas de dibujo y pintura desbloqueadas desde un inicio. En este modo es cuando agradeceremos tener una DSi, pues podemos usar la cámara para hacer fotos que nos sirvan de referencia para crear nuestros cuadros.
No era fácil transmitir la sensación de estar dibujando o pintando con una consola. Ya han habido juegos que nos han permitido usar la pantalla como lienzo, especialmente Drawn to Life o WarioWare: DIY, pero ninguno había alcanzado la precisión de este título.
Y es que realmente los trazos que damos con el stylus se reflejan en la pantalla. Quizás sería más fácil si el stylus fuera un poco más largo y ancho –aunque siempre podemos probar uno no oficial, que los hay de más tamaño- o si la pantalla táctil fuera más grande, pero a pesar de estas limitaciones de espacio la sensación es muy buena.
Además, son muchas las herramientas y variables a tener en cuenta en nuestro trazo. El modo dibujo nos permite elegir dureza del lápiz, la manara de usarlo y utilizar la goma de borrar de dos maneras. Realmente cada uno de estos modos se comporta de forma distinta.
La modalidad de pintura es aún más completa, pues hay dos tipos de pinceles con tres grosores en cada tipo, podemos elegir la cantidad de agua y pintura en el pincel y, como no, a partir de cierto punto deberemos mezclar los colores por nuestra cuenta para dar con el tono deseado. En este sentido se agradecerán todas las lecciones que nuestro maestro virtual nos da sobre el color, sus principios y todo lo que incumbe a la teoría cromática.
Esta sensación real se ve todavía más clara con el resultado en pantalla. Así, tiene en cuenta el rato que estemos sobra la superficie y los trazos serán más o menos fuertes. Además, influye lo que tarda en secarse la pintura, pues hay que levantar la mano para “cubrir de pintura” el pincel otra vez y cuando usemos agua para difuminar actuará de manera más efectiva en las zonas que acabemos de pintar, que no estarán tan secas como las anteriores.
Además, esto no es un programa de dibujo virtual. Así que si en algún momento nos equivocamos y echamos pintura donde no deberíamos o usamos el color inadecuado no hay un botón de “deshacer”. Deberemos arreglar el estropicio como lo haríamos en el mundo real: con goma de borrar, pintura de otro color o agua y mucha paciencia.
Como todo el software de DS de aprendizaje, está claro que Art Academy no puede sustituir unas clases de pintura y dibujo en una academia. Básicamente porque no es lo mismo pintar con un stylus sobre una pantalla táctil que hacerlo con pincel o lápiz sobre un lienzo o lámina. No nos ensuciamos, la sensación táctil y espacial no es la misma y no hay que preocuparse porque gastemos o se nos estropeen los costosos materiales.
Ahora bien, resulta un complemento ideal si tenemos pensado aprender un poco más de arte, pues la manera de realizar las técnicas, los principios de colores, formas e iluminación o las nociones sobre Historia del Arte sí que son reales. Cabe decir pues, que a pesar de sus obvias limitaciones, Art Academy resulta una manera entretenida de sacar partido a una consola sin “jugar”.
Reconozco que soy muy torpe dibujando y pintando, y el juego ha logrado que, por lo menos, dibuje cosas que en “el mundo real” había sido incapaz de hacer hasta ahora y que comprenda un poco mejor el tema del color y la iluminación. Supongo que a más de uno le habrá ocurrido lo mismo, así que cabe decir que algo habremos aprendido y que Art Academy cumple con su objetivo de hacernos un poco menos analfabetos en esto del arte plástico.
Lo Mejor
El stylus responde de manera muy precisa a nuestras acciones
Abundantes herramientas de dibujo y pintura
Lecciones muy bien explicadas
Lo Peor
La sensación nunca será la misma que pintar o dibujar “en el mundo real”
10 lecciones y unas cuantas más opcionales nos saben a poco
Que no haya más extras
Aqui os dejo un video, en japones, pero algo es algo.
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